McPack 模组分类——生物武器建筑地形功能,五大方向
McPack 的五个主要方向
McPack 是给已有世界加新元素的模组包。按改动的内容来分,大致有以下几类:
生物模组 Creature/Mob
改"有什么生物、它们长什么样、怎么动"
- 添加全新生物(比如各种动物、怪物、Boss)
- 修改现有生物的外观(给猪换皮肤、给僵尸加装备)
- 改生物行为(让苦力怕不爆炸、让狼更忠诚)
- 搜索关键词:
creature、mob、animal、dragon
武器装备 Weapon/Tool
改"能用什么工具、工具长什么样、有什么效果"
- 新武器(激光枪、光剑、新材质剑)
- 新工具(电钻、链锯、魔法法杖)
- 自定义附魔和攻击特效
- 搜索关键词:
weapon、gun、tool、sword
建筑素材 Building/Furniture
改"能搭什么、材料长什么样"
- 自定义家具(沙发、桌子、灯具)
- 建筑装饰块(各种花纹的墙、地面、天花板)
- 新建筑材料的纹理包
- 搜索关键词:
furniture、build、decoration、house
地形生成 Terrain
改"世界本身怎么生成"
- 自定义地形高度、海洋深度、山脉形状
- 添加特殊生物群系
- 矿物和结构的生成逻辑
- 搜索关键词:
terrain、generation、biome、world
功能扩展 Mechanics
改"游戏怎么运作"
- 新游戏规则(比如死亡不掉落、快速合成)
- UI 改动(快捷面板、自定义 HUD)
- 脚本类模组(需要开启Beta APIs)
- 搜索关键词:
shader、function、mechanic、ui
行为包 vs 资源包
绝大多数 McPack 条目会同时包含行为包和资源包。行为包改逻辑(怎么动、怎么运作),资源包改外观(长什么样)。详情页介绍里一般会说明这个包包含行为包、资源包,还是两者都有。
只激活一半会怎么样? 详见为什么要成对激活。